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Der Alltag in Darkwood

in Erklärung 28.01.2012 20:09
von AmayaVampiralpha | 323 Beiträge

Die Wesen

Vampire

Vampire sind Wesen der Nacht, die durch einen Biss eines anderen Vampirs verwandelt werden können oder von Geburt an Vampire sind. Es gibt in Darkwood drei Arten von Vampiren: Schattengänger, Sonnenwandler und Nachtwandler.

Schattengänger sind Vampire, die keinen Schlaf benötigen, dafür aber weniger Kräfte besitzen. Sie sind nicht so schnell und stark, wie z.B. Nachtwandler. Dafür, dass sie keinen Schlaf benötigen ist ihr IQ meistens höher als bei anderen Vampirarten und sie üben Berufe, wie Architekt aus.
Ihr Aussehen ist in keinster Weise von denen der Menschen zu unterscheiden. Jeder ist so individuell wie es nur möglich ist.

Sonnenwandler sind Vampire, die am Tag wach sind und in der Nacht Schlaf benötigen. Ihre Reaktionsfähigkeit ist stark eingeschränkt, da das Sonnenlicht trotzallem ihre Kräfte beeinträchtigt. Jedoch erleiden sie keine körperlichen Schmerzen, wenn sie zu lange der Sonne ausgesetzt sind. Ihnen fällt es am leichtesten unauffällig unter Menschen zu leben, da sie den selben Schlafrythmus besitzen.
Sie sind meist groß, dunkelhäutig und haben helles Haar. Einige von ihnen haben zahlreiche Sommersprossen, was ebenfalls eine Auswirkung der Sonne ist.

Nachtwandler sind Vampire, die am Tag schlafen und in der Nacht wach sind. Durch den Einfluss der Dunkelheit und des Mondes sind ihre Fähigkeiten besonders gestärkt. Außerdem können sie im Gegensatz zu anderen Vampirarten länger ohne Blut auskommen, weil ihr Körper auch auf andere Nahrungsmittel, wie Fleisch ausgelegt ist. Ihnen fällt es am schwersten unter Menschen zu leben, weshalb sie die Einsamkeit bevorzugen. Sie erleiden auch körperliche Schmerzen, wenn sie zu lange dem Sonnenlicht ausgesetzt sind. Sie könnten erblinden bzw. würden ihre Körper schwerste Verbrennungen davon tragen.
Sie haben meist dunkles Haar und eine fast weiß-grau schimmernde Haut, was sie besonders von Menschen abhebt.

Werwölfe

Werwölfe zählen ebenfalls zu den Wesen der Nacht. Sie besitzen die besondere Fähigkeit, dass sie von einer Wolfsgestalt in eine Person wechseln können und umgekehrt. Werwölfe können von Geburt an bzw. ebenfalls durch einen Werwolfsbiss diese Fähigkeit erlangen. Bei Werwölfen wird ebenfalls in mehrere Arten unterschieden:

Mondwölfe können einschließlich bei Vollmond ihre Gestalt verändern. Dann können sie sich den Zeitpunkt der Verwandlung nicht heraussuchen, sondern werden durch die Kraft des Vollmondes dazu gezwungen. Mondwölfe sind meist Werwölfe, die durch einen Biss hervorgerufen wurden. Sie sind dann nur in der Nacht des Vollmondes besonders stark und schnell. Ansonsten sind sie "normale Menschen". Jedoch sind sie viel blasser als Menschen und haben sehr tiefe Augenringe, ihr Haar und ihre Augen strahlen eine bestimmte Dumpfheit aus, die nur bei Mondwölfen vorkommen kann.

Verwandlungswölfe können sich nach Lust und Laune in einen Werwolf verwandeln. Sie sind meist von Geburt an Werwölfe und besitzen als Person ebenfalls ihre körperlichen Fähigkeiten.
Sie unterscheiden sich vom Aussehen her nicht von Menschen, nur ihr Geruch ist intensiver.

Fluchwölfe sind meist Menschen, die durch Magie in diese Gestalt verwandelt wurden. Sie können wie Verwandlungswölfe ihre Gestalt auch ohne Einfluss des Mondes ändern, dies aber nicht nach Belieben. Meist geschieht es bei besonders starken Gefühlsausbrüchen. Die Verwandlung kann aber auch auftreten, wenn der- oder diejenige ein bestimmtes Geräusch hört bzw. einen ausschlaggebenden Gegenstand erblickt. Diese Wölfe tragen ebenfalls das Mal einer Mondsichel in einem Kreis, was durch den Fluch hervorgerufen wurde- man nennt es auch Signum Lupus Maledictionem(SLM).

Inferiwölfe sind Wolfsleichen, denen durch einen Vampirbiss neues Leben eingehaucht wurde und die dadurch ebenfalls eine nahe zu "menschliche" Gestalt erhielten. Sie leben als Einzelgänger, können sich nach Belieben in Wolfs- bzw. Menschgestalt fortbewegen und ernähren sich ausschließlich von Aas. Ein besonderes Merkmal der Inferiwölfe ist, dass sie weiße, ausdruckslose Augen besitzen und immer in die Leere zu starren scheinen.

Zentauriwölfe sind Personen, deren Unterkörper, der eines Wolfes ist. Sie können sowohl auf vier Beinen, wie auch auf zwei Beinen gehen. Außerdem sind sie besonders waffengewandt, ausdauernd und schnell. Ihre Intelligenz ist herausragend und sie haben sich in vielen Wissenschaften hervorgehoben. Sie leben meist in kleinen Rudeln im Wald und haben sich von den anderen abgeschottet, weil ihr Aussehen sehr abschreckend auf Fremde wirkt.
Die Zentaurigestallt wird durch 1 1/2 Chromosomen mehr als bei gewöhnlichen Werwölfen hervor gerufen. Man könnte es als Mutation bezeichnen, aber man sollte einen Zentauriwolf nie als Mutant, Missgeburt bzw. Basstard beschimpfen, wenn man nicht eines grausamen Todes sterben will.

Férfiwölfe sind Personen, deren Wolfsgestalt größer ist als bei den anderen. Diese Wölfe können auf zwei Beinen laufen und besitzen allgemein noch sehr menschliche Züge. Die Wolfsart bevorzugt ebenfalls die Einsamkeit, aber sie können sich mit Willenskraft anderen Wesen anschließen, wenn sie es für notwendig halten. Wie fast alle Werwölfe sind sie extrem stark, ausdauernd und schnell.

Hexen/Hexer

Hexen bzw. Hexer sind Menschen mit magischen Fähigkeiten. Auch hier gibt es verschiedene Arten, die sich aber auch vermischen können.

Erd- bzw. Naturhexen arbeiten viel mit Kräutern und anderen natürlichen Dingen. Meist wird auch die Natur als Wirkungsraum bevorzugt, zudem achten Erdhexen/-r die Natur sehr.

Ritualmagier zaubern mithilfe von aufwendigen Ritualen, bei denen sie verschiedenste Hilfsmittel (z.B. gezeichnete Symbole, Runen, Medaillons, Messer etc.) gebrauchen. Auch die Sprache ist für die Rituale von großer Bedeutung – d.h., Zaubersprüche, Formeln etc. werden genutzt.

Elementarhexen/-r können die vier Elemente beherrschen, meist dominiert aber eines besonders. Mit den Elementen können sie kämpfen, den Haushalt meistern usw. Da wie erwähnt oft ein Element dominiert, wird auch meist dieses am häufigsten angewandt und vorallem am besten beherrscht. Die Elemente sind: Feuer, Wasser, Luft, Erde und Geist. Geist wird jedoch von vielen fast gar nicht beherrscht, was es zu einem seltenen Element macht.

Chaosmagier versuchen, alle Hexenarten zu vereinen – Zaubersprüche, Zauberstab, hier ein Pflänzchen, dort ein Opfer, ganz gleich. Irgendwie kommen sie immer zum Ziel, auch wenn der Weg dahin verwirrend sein kann.

Blutmagier müssen ein Opfer bringen, um zaubern zu können. Das Blut des Opfers macht dann das ganze erst magisch – dabei kann es sich um das Blut eines Tieres handeln oder auch um das eigene. Menschen (Vampire, Werwölfe, etc.) sind dabei aber als Opfer tabu! (s. Schwarzmagier)

Schwarzmagier haben sich dem Bösen verschrieben. Ursprünglich waren sie „normale“ Magier, doch durch menschliche Opfer bei ihren Ritualen wurden sie zu Schwarzmagiern. Sie sind äußerst gefährlich und machen im Normalfall vor keinem Skrupel Halt!

Puppenmagier, auch Voodoo-Magier genannt, nutzen diese Hexen/Hexer kleine Puppen für ihre Magie. In einem aufwendigen und kräfteraubenden Ritual können sie eine Puppe mit einem Lebewesen verknüpfen, sofern sie etwas persönliches von ihm haben, zum Beispiel ein Haar (aber selbst eine Hautschuppe reicht aus!). Durch die Puppe können sie dem Lebewesen dann Schmerzen zufügen, oder aber andere körperliche Dinge antun (salben und damit heilen zum Beispiel).

Virgae-Hexen/-r können nur mit einem Zauberstab zaubern (virgae – lat. „Zauberstab“) und müssen dabei zudem Zaubersprüche aufsagen. Fortgeschrittene Virgae-Zauberer brauchen diese Formeln nur denken und dann ihren Stab schwingen – wobei auch der Schwung immer von Bedeutung ist.

Sonderform Magie der leeren Hand: Die Magie der leeren Hand braucht keine Gegenstände, Rituale oder sonstiges. Nur Virgae-Hexen können sie nicht erlernen, ansonsten jeder. Zaubersprüche können möglich sein, sind aber nicht immer nötig. Bei Elementarhexen ist das Element der „Gegenstand“, d.h. auch sie können zusätzlich wie (fast) alle anderen Hexenarten die Magie der leeren Hand erlernen.

Anmerkung!: Hexen und Hexer können natürlich noch ganz individuell besondere magische Eigenschaften besitzen. So sind besondere Heilkünste oft eine besondere Gabe, ebenso zum Beispiel das Bannsingen, Gedankenlesen und Zukunftsvisionen. Allerdings sind viele davon nicht nur bei Hexen und Hexern möglich, sondern auch bei Vampiren und Werwölfen, welche allgemein manchmal gewisse magische Eigenschaften besitzen können. Jedoch ist ihnen richtiges Zaubern verwehrt!

Die Regierung in Darkwood

Darkwood wird von einem Präsidenten regiert, der aller 7 Jahre vom Volk gewählt wird. Außerdem gibt es eine Präsidalkammer und Ministerialkasten.
Die Präsidalkammer ist eine Zusammensetzung von den regierenten Bürgermeistern der Städte und ausgewählten Ministern. Sie kontrollieren den Präsidenten und stehen ihm bei wichtigen Entscheidungen zur Seite. Außerdem dürfen nur sie nach Abstimmungen Gesetze und Steuerregelungen verabschieden. Der Präsident darf nur seine Zustimmung dazu geben. Auf seine Meinung wird jedoch meist kein großer Wert gelegt. Das Präsidalamt wird ebenfalls vom Volk aller 7 Jahre gewählt.
Die Ministerialkasten bestehen aus ausgewählten Politikern. Sie erarbeiten Gesetze und neue Steuerregelungen und kümmern sich um die allgemeinen Angelegenheiten eines Staates, wie Finanzen etc. Sie werden aller 5 Jahre neu zusammengesetzt. Diese Entscheidung trifft meist das Präsidalamt mit Zustimmung des Volkes und des Präsidenten.
Die Wahlen sind allgemein, gleich, unmittelbar, frei und geheim. Wahlrecht erhalten alle Personen nach Vollendigung des 17. Lebensjahres.

Die Währung in Darkwood

Die Währung Darkwoods wird im Allgemeinen als Darkwood-Pences bezeichnet. Es gibt Goldmünzen(entsprechen 100 Euro), Silbermünzen(entsprechen 2 Euro) und Kupferpence(kurz: Pence; entsprechen 10 Cent).

Das Bildungswesen in Darkwood

Ausgebildet werden die Wesen Darkwoods meist von ihren Familien. Jedoch gibt es auch Schulen für Personen, die lernen möchten, aber in einem schlechten sozialen Umfeld leben. Prüfungen müssen nach Vollendigung des 11./12., 14./15. und 17./18. Lebensjahr durchgeführt werden, um die Intelligenz eines jeden zu garantieren. Nach erfolgreichem Abschluß der letzten Prüfung ist es jedem Wesen gestattet an Universitäten zu studieren oder einen Beruf zu erlernen. Sie können aber auch arbeitslos bleiben und vom Geld ihrer Familien leben bzw. sich selbst versorgen, in dem sie reisen o.ä. Soziale Hilfen vom Staat bei Arbeitslosigkeit ohne erlernten Beruf sind verboten, weshalb es von Vorteil ist einen zu erlernen, um möglicherweise auf Kosten des Staates zu leben. (;




zuletzt bearbeitet 27.07.2015 17:24 | nach oben springen
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